
Level Devil - NOT A Troll Game
4,783.38K Arvustused
Rakenduse andmed
- Versioon
- 1.4.1
- Uuendatud
- Litsents
- Free
- Allalaadimised
- 50 000 000+
- Arendaja
- WebVentures B.V.
- Kategooriad
- Märul
- Platvorm
- Android, iOS
Ekraanipildid








Analüüsis AppCompare
Kui mul on telefoni haarates vaid mõni vaba minut, on Level Devil – NOT A Troll Game’i lihtne käivitada: liikumise ja hüppamise põhimõte selgub kohe, kuid rada ei lase mul kaua autopiloodil olla. Mulle meeldib, et mängu tuju sünnib just sellest vastuolust. Kõik näib piisavalt selge, et edasi minna, ent harjumuspärane lahendus ei pruugi järgmises katses töötada. Seetõttu sobib see lühikeseks osavusprooviks paremini kui pikaks, rahulikuks platvormiseikluseks.
Kes naudib seda kõige rohkem?
Level Devil sobib hästi mängijale, kellele meeldib kiirelt tegutsema hakata ja oma vigadest järeldusi teha. See pole minu jaoks mäng, kus iga ebaõnnestumine tähendab, et peaksin lihtsalt kiiremini vajutama. Kasulikum on märgata, mis oma ootuses valesti läks, ja proovida järgmisel korral üht teistsugust ajastust. Kui naudid sellist väikest mõistatamist koos hüppamisega, võib mäng pakkuda meeldivat vaheldust tavapärasele telefonimängule.
See pole aga parim valik siis, kui tahad mängida täiesti hajameelselt, kuulata samal ajal vestlust või liikuda pikalt edasi ilma korduskatseteta. Eriti esimestel kordadel tasub mängida hetkel, mil saad ekraanile tähelepanu pöörata. Nii tundub ootamatu takistus pigem mängu väljakutsena kui katkestusena, mis tuli halval ajal. Kui ebaõnnestumised ajavad sind kiiresti närvi, vali pigem rahulikuma tempoga mäng, mis ei ehita oma nalja üllatuse ümber.
Väike töövoog, mis aitab pettumusest üle saada
Kui sama koht mitu korda järjest alt veab, proovin seda käsitleda nagu lühikest katset, mitte nagu takistust, millest peab jõuga läbi pressima. Jätan meelde, kas hüppasin liiga vara, kas liikusin edasi liiga kiiresti või kas eeldasin, et rada käitub tuttavalt. Siis muudan ainult üht asja. Nii saab järgmise katse tulemusest midagi õppida; kui muudan korraga kõike, ei tea ma enam, mis edu või ebaedu põhjustas.
Praktiline piir aitab samuti. Näiteks pausi ajal mängides võin ette otsustada, et teen paar katset ja panen siis telefoni käest, sõltumata sellest, kas lõik sai läbitud. See sobib mängu lühikese rütmiga ning vähendab kiusatust jätkata lihtsalt seepärast, et eelmine katse ebaõnnestus. Kui mängin lapsega samas ruumis, jälgin lisaks vanusemärgisele ka tema reaktsiooni korduvatele üllatustele: sobivus sõltub siin sama palju kannatlikkusest kui lihtsast juhtimisest.
Mis eristab seda teistest telefonimängudest?
Tavaline lõputu jooks keskendub sageli sellele, kui kaua suudan liikuda ja kuidas järjest paremini reageerida. Level Devilis mõjub tähtsamana üksik olukord ja minu enda oletus selle kohta, mis järgmiseks juhtub. See teeb mängu väiksemaks ja teravamalt piiritletuks: ma ei ava suurt maailma ega planeeri pikka edenemist, vaid proovin konkreetset lõiku uuesti. Kui soovid avastamist, lugu või tasapisi laienevaid võimalusi, leiab tavapäraste platvormmängude seast sobivamaid valikuid.
Teisalt on just see kitsam fookus põhjus, miks mäng sobib lühikesse mänguhetke. Ma ei pea enne alustamist mõtlema keerulisele süsteemile ega meelde jätma pikka juhendit. Pärast katkestust saan tagasi tulla ja keskenduda uuesti rajale. See ei tähenda, et mäng oleks alati mugav: korduv katsetamine võib väsitada, kui tahan sujuvat edenemist. Minu jaoks on valik lihtne — kui tahan mõne minuti jooksul tähelepanu proovile panna, avan selle; kui tahan lõõgastuda või pikalt maailma avastada, valin midagi muud.
Tasub enne valimist lugeda

Moovit ei juhi busse, kuid mõjutab seda, kuidas linnas liigume

Nädala valik: Microsoft 365 Copilot aitab tööga kiiremini alustada

VLC Androidis: vabadus jääb, seadistamist tuleb juurde

Hill Climb Racing täidab lühikesed pausid, kuid ei püsi kaua värske

Woodturning pakub telefonimüras lühikest ja rahulikku pausi

Miks Reddit tõmbab kasutajad endiselt tagasi
Arkaadse osavusmänguna pakub see vahetut tegevust ning selle on loonud WebVentures B.V. Mängu saab tasuta proovida, kuid rakendusesisesed ostud on olemas; Play kaudu arveldamisel on ostu hinnaks 5,99 €. PEGI 3 märgis sobib laiale vanuserühmale, kuid lapsevanemal tasub arvestada, et meelega ootamatu mänguviis võib mõnele nooremale mängijale pettumust valmistada. Oluline pole ainult see, kas mängija oskab hüpata, vaid kas talle meeldib pärast eksimust uuesti mõelda.
Lihtne algus, mis muudab ettevaatlikkuse osaks mängust
Saan kohe liikuma hakata, kuid tuttav juhtimine ei tähenda, et võiksin raja lõpuni autopiloodil läbida. Mulle meeldib, kuidas mäng muudab ettevaatlikkuse osaks lõbust: iga katse annab võimaluse märgata oma eeldusi ja neid korrigeerida. Edasi tasub vaadata, kuidas see lihtne algus kujundab mängumaailma ja selle meeleolu.
Esimesed hüpped õpetavad kahtlema
Juhtimine on hõlpsasti mõistetav: liigun, hüppan ja jälgin, mis mu tegelase ees toimub. See madal alguslävi on üks mängu tugevusi. Ma ei pea enne mängimist selgeks õppima hulka nuppe ega süsteeme, vaid saan tähelepanu suunata rajale. Samas ei tähenda tuttav juhtimisviis, et iga olukord oleks etteaimatav. Takistus, mis paistab ohutu, võib sundida mind reageerima tavapärasest teisiti.
Selline ülesehitus muudab vea korraga nii karistuseks kui ka vihjeks. Kui hüpe ebaõnnestub, saan järgmisel katsel muuta ajastust või lähenemist. Kasulik on mitte vajutada kohe uuesti samamoodi, vaid võtta hetk ja vaadata, mis täpselt muutus. Mäng töötab paremini siis, kui suhtun ebaõnnestumisse väikese katse tulemusena, mitte tõendina, et mul pole piisavalt osavust.
Siin erineb see tavalisest platvormmängust, kus takistuste paigutus õpetab sageli kindlat liikumisrütmi. Level Devil kasutab tuttavat hüppamist selleks, et tekitada ebakindlust: nähtav rada ei pruugi olla kogu lugu. Ma ei soovitaks seetõttu mängida seda hooletult, samal ajal sõnumeid lugedes. Lühike sessioon sobib hästi, aga tähelepanu hajudes võib iga eksimus tunduda ebaõiglane.
Raja kujundus loob omaette maailma
Mängu visuaalne keel toetab selle naljatlevat, pisut kiuslikku iseloomu. Geomeetrilised kujundid ja selged rajad aitavad mul kiiresti aru saada, kuhu liikuda, kuid samal ajal ei anna kujundus põhjust kõike pimesi usaldada. See kontrast on oluline: maailm on loetav, ent selle loetavus ei tähenda, et teekond oleks turvaline. Minu meelest sünnib siit mängu meeleolu, mitte suurest taustaloost või keerulisest maailmakaardist.
Kuna ekraanil toimuv on lihtsasti jälgitav, saan keskenduda väikestele muutustele ja oma hüppe ajastusele. See on kasulik ka telefonis, kus mängu võib alustada mõneks minutiks ilma pikalt süvenemata. Kui aga hindad platvormimängus eelkõige avarat maailma, tegelaste arengut või avastamist, võib see napp ja vahetule rajale keskenduv lähenemine tunduda piiratud. Siin pole minu jaoks põhiline küsimus, kuhu maailm edasi hargneb, vaid kuidas järgmine lõik mu ootusi proovile paneb.
Heli ja tempo hoiavad tähelepanu rajal
Mängu tempo sobib lühikeste katsete jadaga. Liikumine ja hüpped hoiavad tegevuse keskmes, mistõttu ei teki pikka ootamist ega vajadust iga kord uuesti hoogu koguda. Selline rütm teeb mängu mugavaks näiteks bussipeatuses või enne kohtumist: saan avada mängu, proovida mõnda lõiku ja selle siis kõrvale panna. Igapäevases kasutuses hindan eriti seda, et mängu põhiidee ei nõua pikka järjestikust mängukorda.
Heli ja pildi koosmõju on siin olulisem kui eraldiseisev jutustus. Mängu terav, üllatusi lubav toon sobib mehaanikaga, sest mängija ootab järgmist väikest vingerpussi. Kui mängin heliga, aitab see kogemust sidusana tajuda; kui olen vaikses kohas, saan keskenduda visuaalsetele vihjetele ja oma liigutustele. Ma ei käsitle heli siiski ainsa abivahendina: hoolikas vaatamine ja katsete võrdlemine on tähtsamad kui lootus, et iga olukorra lahendab üks helimärk.
Üks praktiline nipp on teha pärast ebaõnnestumist lühike paus enne järgmist katset. Kiire tempo ahvatleb kohe uuesti jooksma, kuid nii võib tähelepanuta jääda, mis rajal eelmisel korral teisiti oli. Teine kasulik võte on võtta tuttavat lõiku kui ajastuse harjutust, mitte kiiruseproovi. Need väikesed harjumused muudavad mängu vähem juhusliku tunde ja rohkem teadliku reaktsiooniharjutuse sarnaseks.
Mehaanika sobib kiireks proovimiseks, mitte igale tujule
Level Devil sobib kõige paremini mängijale, kellele meeldib õppida katse ja eksituse kaudu ning kes ei pahanda, kui mäng tema eeldusi meelega segab. See võib pakkuda mõnusat vaheldust tavapärasele lõputule jooksule, kus edu sõltub enamasti järjest paremast refleksist. Siin tuleb lisaks hüppe täpsusele jälgida, kuidas rada käitub ja kas tasub tuttavat lahendust usaldada. Seetõttu on mängus oma väike mõtlemisosa, kuigi juhtimine jääb lihtsaks.
Kui tahan mängida rahulikult, ilma korduvate ootamatuste või ebaõnnestumisteta, valiksin pigem aeglasema platvormmängu. Samuti ei ole see parim variant inimesele, kes otsib pikka lugu, keerukat tegelase kohandamist või sõpradega koos mängimist. Selle tugevus pole laius, vaid konkreetne pinge: kas ma suudan märgata ohtu ja reageerida enne, kui mu harjumus mind alt veab? See on selge lubadus, kuid mitte universaalne meelelahutus.
Raskema lõigu puhul aitab mul muuta korraga ainult üht asja. Kui muudan ühel katsel nii hüppe hetke kui ka liikumise suunda, ei saa ma aru, kumb muutus tulemuse mõjutas. Väikeste sammudega proovimine teeb õnnestumise kordamise lihtsamaks. Teisalt võib sama kordus muutuda tüütuks, kui tahan lihtsalt sujuvalt edasi liikuda. See on aus kompromiss mängu põhimehaanika ja mugavuse vahel: õppimine tuleb tähelepanelikkusest, mitte sellest, et mäng kõik otsused minu eest ära teeks.
Kas see sobib kiireks mänguhetkeks?
Jah, kui tahan telefoni haarates kohe tegutsema hakata. Mängu lühikesed katsed sobivad hästi olukorda, kus mul on mõni vaba minut, aga mitte aega pikaks seikluseks. Üks realistlik kasutusviis on mängida pausil paar katset, panna telefon seejärel käest ja tulla hiljem tagasi. Sellise rütmi juures on lihtne lõpetada enne, kui korduvad eksimused tuju rikuvad. Kui ma tean, et kipun ebaõnnestudes kohe uuesti proovima, on mõistlik endale sessiooni lõpp ise ette seada.
Samuti tasub mõelda, kellele telefoni ulatada. Vanusemärgis PEGI 3 lubab mängu vaadata nooremale sihtrühmale sobivana, kuid lihtne välimus ei tähenda tingimata, et iga mängija naudib üllatuslikke tõrkeid. Täiskasvanule, kes võtab neid naljaka väljakutsena, võib see olla kerge vahepala. Lapse puhul vaataksin, kas ta suudab ebaõnnestumise järel rahulikult uuesti proovida, ning arvestaksin ka rakendusesiseste ostudega.
Populaarsus ja versioon annavad kasutajale konteksti
Mängu keskmine hinne on 4,7 ning seda on hinnanud ligikaudu 298 000 kasutajat; arvustusi on umbes 83 000. Paigaldusi on üle 50 miljoni. Need arvud näitavad, et mäng on leidnud suure publiku, kuid ei ütle iseenesest, kas selle meelega provotseeriv mänguviis mulle sobib. Kui eelistan katsetamist ja ootamatuid olukordi, on see populaarsus julgustav märk; kui tahan stabiilset, etteaimatavat edenemist, ei muudaks see mängu iseloomu.
Androidis on mängu praegune versioon 1.4.1 ning süsteeminõudena on kirjas Android 7.0 või uuem. Mängu väljalaskekuupäev on 28. veebruar 2024. Minu jaoks on olulisem praktiline järeldus see, et enne allalaadimist tasub kontrollida oma seadme Androidi versiooni. Mäng ise ei küsi keerukat õppimist, kuid vanem seade, mille süsteem jääb nõutust allapoole, ei pruugi sobida.
Millal valiksin midagi muud?
Võrdluses tavaliste platvormmängudega on Level Devil vähem huvitatud pikast hüppamisest läbi ühtlase raja ja rohkem sellest, kuidas mängija reageerib ootusele. Võrreldes lõputu jooksumänguga ei ole kogemus minu jaoks lihtsalt vahemaa või järjest kasvava kiiruse ületamine: tähelepanu on üksikutel olukordadel ja nende läbimisel. Kui mu lemmikosa platvormmängudes on avastamine, uurimine või pidevalt avanevad uued võimalused, eelistaksin teistsugust mängu. Kui aga naudin kiiret arusaamist, et mu esimene plaan oli vale, on siin rohkem põhjust tagasi tulla.
Tasuta alustamine vähendab proovimise riski, kuid ma ei laseks ostuvõimalusel otsustada, kas mäng mulle meeldib. Kõigepealt prooviksin mõnda mänguhetke ja vaataksin, kas selle korduv üllatamine tekitab minus uudishimu või väsimust. Rakendusesisese ostu hind Play kaudu arveldamisel on 5,99 €, seega tasub enne ostu veenduda, et mängu põhikogemus on juba meelepärane. See on mõistlikum kui eeldada, et maksmine muudab mängu rahulikumaks või sisuliselt teistsuguseks.
Minu lõppmulje: väike mäng, mille tuju sõltub mängijast
Level Devil tervikuna mõjub ühtsena, sest geomeetriline kujundus, lühike mängurütm ja hüpetel põhinev mehaanika teenivad sama eesmärki: hoida mind valvel. Mulle meeldib, et mäng ei nõua enne alustamist palju aega ning et eksimus võib panna järgmise katse hoolikamalt läbi mõtlema. Samas ei nimetaks ma seda lõõgastavaks valikuks. Selle võlu sõltub sellest, kas pean ootamatut takistust naljakaks väljakutseks või ebaõiglaseks katkestuseks.
Soovitaksin seda sõbrale, kes tahab lühikest ja tähelepanu nõudvat telefonimängu ning kellele katse-eksituse meetod sobib. Jätaksin selle vahele, kui otsin avastamist, pikka lugu või kindla tempoga platvormiseiklust. Enne mängima asumist tasub kontrollida Androidi nõuet, arvestada rakendusesisese ostuga ja otsustada, kas meelega ebakindel mänguviis pakub rõõmu. Kui pakub, on see teravmeelne viis mõni vaba minut hüpeteks ja uue lähenemise proovimiseks.
Plussid
- Lühikesed tasemed sobivad hästi kiireks mängimiseks.
- Juhtimine on lihtne ja arusaadav.
- Üllatuslikud lõksud pakuvad ootamatuid väljakutseid.
- Taseme ebaõnnestumine julgustab uuesti proovima.
- Sobib mängijatele
- kellele meeldivad keerulised platvormimängud.
Miinused
- Lõksud võivad tunduda ebaõiglased
- mitte oskustepõhised.
- Korduvad surmad võivad kiiresti frustreerida.
- Mõned tasemed nõuavad katse-eksituse meetodit.
- Mängu tempot võivad segada reklaamid.
- Sisu võib muutuda üksluiseks
- kui mängida pikalt järjest.
Korduma kippuvad küsimused: Level Devil - NOT A Troll Game
Mis mäng on Level Devil – NOT A Troll Game?
Level Devil – NOT A Troll Game on platvormimäng, kus tuleb juhtida tegelane väljapääsuni, vältides takistusi ja jõudes üle platvormide. Esmapilgul paistavad rajad tavalised, kuid mäng võib sind üllatada: põrand võib kaduda, lõksud liikuda või takistus ilmuda ootamatult. Mängu keskmes on lühikesed katsed, kiire reageerimine ja valmisolek pärast ebaõnnestumist uuesti proovida.
Kas Level Devil – NOT A Troll Game on tasuta mängitav?
Mängu saab tavaliselt rakendusepoest tasuta alla laadida, kuid saadaval võivad olla reklaamid ja rakendusesisesed ostud. Täpsed tingimused, näiteks reklaamide eemaldamise võimalus või ostude valik, võivad Androidi ja iOS-i versioonis ning piirkonniti erineda. Kontrolli enne allalaadimist oma seadme rakendusepoe kirjet, et näha ajakohast hinda, ostudeavet ja muid võimalikke piiranguid.
Kas mäng töötab Androidi ja iOS-i seadmetes?
Level Devil – NOT A Troll Game on mõeldud mobiilseadmetes mängimiseks ning selle saadavus võib hõlmata nii Androidi kui ka iOS-i. Ühilduvus sõltub siiski sinu telefoni või tahvelarvuti mudelist, operatsioonisüsteemi versioonist ja rakendusepoe piirkondlikust pakkumisest. Enne installimist vaata Google Play või App Store’i lehelt, kas sinu seade vastab nõuetele ja kui palju salvestusruumi mäng vajab.
Kas Level Devil – NOT A Troll Game vajab internetiühendust?
Kas mängu kõiki osi saab kasutada võrguühenduseta, sõltub rakenduse versioonist ja sellest, kuidas reklaamid, ostud või muud võrguteenused on lahendatud. Põhimängu etapid võivad sobida lühikeseks mängimiseks ka siis, kui internetiühendus puudub, kuid reklaamide kuvamine või lisafunktsioonide kasutamine võib ühendust vajada. Kui plaanid mängida reisil või lennurežiimis, kontrolli seda enne rakendusepoe kirjeldusest või proovi pärast installimist.
Kas mäng sobib algajatele ja kas see on väga raske?
Juhtimine on tavaliselt lihtne, mistõttu saab mänguga kiiresti alustada ka ilma platvormimängude kogemuseta. See ei tähenda aga, et tasemed oleksid alati kerged: ootamatud lõksud ja muutuvad takistused nõuavad täpset ajastust ning korduvaid katseid. Kui naudid väljakutseid ja ei pahanda eksimuste järel uuesti alustamist, võib mäng pakkuda meelelahutust; rahulikku ja etteaimatavat kogemust otsivale mängijale võib see tunduda frustreeriv.






















